FUMETTO

Programma del corso di fumetto:

  • Introduzione al fumetto,
  • Strumenti e carta,
  • Anatomia, prospettiva, luci e ombre
  • Inquadrature e movimenti di camera
  • Sceneggiatura e Storyboard
  • Character design, ambientazioni e reference
  • Inchiostrazione
  • Introduzione al digitale
  • Progetto finale

Ci si eserciterà in classe, quindi dovrete portare: un quaderno per appunti, fogli per bozzetti (inizialmente la carta da fotocopie andrà bene), matite in legno (consiglio B e 2B), portamine, gomma bianca, squadre.

Più avanti serviranno gli strumenti per inchiostrare, di cui parleremo durante il corso.

  • Attestato di frequenza

DOCENTI

Tiziana Tommasi

Tiziana Tommasi

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